Тысячу лет не писал в блог, а ведь написать есть о чем. Поэтому пост, вероятно, получится большим, поэтому не связзанные между собой вещи я буду убирать под разные каты. Also.
Всяческое жизненное
Эпопея с ремонтом медленно, но верно подходит к концу и я буквально предвкушаю как вернусь наконец-то в место, где мне уютно. Кажется, кот предвкушает это ещё больше чем я, потому что всё ещё время от времени подходит к дверям текущей квартиры и грустно скребётся в неё, всем своим видом говоря "ну всё, нагостились, поехали обратно уже, ну?" Хотя, справедливости ради, теперь он делает это реже. В самом начале переезда, когда его только выпустили в новую временную квартиру - он сразу бросился к двери и стал в неё ломиться, в надежде, что она откроется и там магическим образом будет его привычное жилище) Наверное, с точки зрения кота - телепортация реальна, ведь еще несколько минут назад он был в одном месте, а потом, внезапно, уже в другом)
Сегодня должны установить двери, после чего по плану небольшие косметические мелочи. Ну а дальше клининг и снова сборы, но уже в обратную сторону.
Кстати, до сих пор удивляюсь, как странно у нас в стране люди относятся к клинингу. Как к чему-то буржуйскому и вообще "наши люди в булочную на такси не ездят". Хотя, как по мне, наем людей, которые умеют хорошо прибираться и делают это быстро и качественно, используя при этом хорошие средства - совершенно не зазорно. Да, конечно, я мог бы с матами сделать все это и сам. Но сколько времени и сил я бы на это угробил страшно представить. И так как пока что от мысли расстаться с кучкой денег мне все еще менее больно, чем от представлений как я там корячусь в попытках все отмыть, мой выбор - клининг. Хотя окружающие все равно косо на меня смотрят (и, подозреваю, тихо завидуют, но религия почему-то не позволяет).
Тем более, что после установки дверей тут будет такой срач... Вчера прошел первый этап установки и я уже вижу сколько мусора и пыли здесь добавилось. Бр-р. Ну и конечно же, все не могло пойти по плану и при установке коробки в туалете они умудрились сколоть плитку. Меня заверили, что наличник это дело скроет, но я, если честно, в этом весьма сомневаюсь. И если не скроет - предстоит еще один невеселый квест с поиском плитки, ее резкой, попыткой выцепить данных товарищей, чтобы они доделали эту работу и т.д. Очень надеюсь, что до этого не дойдет.
А так, в целом, ремонт получился неплохим. Конечно, есть мелочи, которые не рассчитали, есть вещи, которые я бы сделал по-другому, зная конечный результат, но они не настолько критичны, чтобы куда-то метаться и бежать исправлять. В ближайшие несколько лет так точно.
ps. В тот день я так и не дописал этот пост, но да, все прошло хорошо и проблема с плиткой не так катастрофична, как могла бы быть.
Теперь будет снова геморр с коробками и сборами, так как несмотря на то, что я старался особо не распаковываться - все равно вещи ровным слоем покрывают все жилое пространство временной квартиры.
Игровое
Бессмысленное предисловие, которое можно пропустить.
В начале прошлого года меня пронзил острый приступ ностальгии по старому доброму Альтаиру и ко и я решил снова погрузиться в асассинсо-тамплиерские распри, попутно пройдя серию с самого начала. Ну то есть это не так чтобы цель "пройти вообще всё", часть игр, не особо относящихся к основной серии, я все же пока пропускаю (например Хроники или Изгоя), так как эти ответвления на мой вкус не очень важны для основной сюжетной ветки. Вероятно, когда я закончу проходить все "большие" игры серии я захочу попробовать и эти спин-оффы, но пока решил сосредоточиться на главном.
И сейчас я нахожусь на Истоках. Надо сказать, что Истоки, Одиссея и, по всей видимости, уже вышедшая Вальгалла - действительно игры "перезагружающие" серию. Когда изначально я впервые запустил Истоки это ощущалось очень сильно. Конечно, тут нельзя упускать тот факт, что до этого я вот только-только прошел игры старой привычной формации и потому этот контраст выглядел для меня еще более ярким, но все же.
Изначально, я планировал написать этот пост после того, как пройду Истоки, но уже сейчас есть множество вещей, которые хотелось бы отметить и я боюсь их попросту забыть потом.
Вообще перед написанием этого текста я глубоко задумался - можно ли назвать меня фанатом Асассинов? Мысленно я никогда себя к ним не причислял, однако по многим признакам со стороны я скорее буду фанатом, чем нет.
Во-первых, я играю в игры данной серии и мне они всё же приносят определенную долю удовольствия, иначе даже специального тега здесь явно бы не было. Во-вторых, у меня есть некоторый мерч по серии, который хоть и не был куплен в экзальтированном предвкушении, но всё же был куплен) Ну и в-третьих - с моим синдромом недопрохождения игр, то, что я уже на э-э.. где-то 10 игре серии говорит о том, что я достаточно заинтересован.
И вот где-то здесь все эти факторы встречаются с моим неодобрением политики издателя этих игр. Знаете, говорят, что в мире всегда есть настоящие художники, творцы, гении. А есть мастеровые, чей талант это просто многократное повторение наиболее удачных изделий. И в мире геймдева Юбисофт на мой взгляд именно такой вот мастеровой. Тот самый человек, который умеет рисовать только закат в определенном стиле и технике, но никогда не напишет Мону Лизу. Конечно, это крайне утрированное сравнение, я уверен, что в штате Юбисофта очень много реально талантливых людей, но сам подход издателя не даёт им развернуться так, чтобы получилось что-то действительно потрясающее воображение. Вместо этого год за годом студия оперирует одними и теми же удачными ходами, жонглируя сеттингами и эпохами, выверяя одну и ту же личную формулу "хорошей игры".
Сложно сказать, насколько плох этот подход. Студия стабильно получает прибыль, игроки стабильно получают хорошую (не отличную, не шедевральную, но как минимум неплохую) игру. Так что лично я выбрал путь принятия. Игроиндустрию как всегда будут двигать вперед отнюдь не гиганты вроде ЕА или Юбисофт, впереди будут крохотные инди-студии и небольшие коллективы, которые ещё не боятся искать новое и жаждут творить. Именно они будут торить новые тропы, по которым уже потом катком проедутся огромные корпорации.
Конец предисловия
Как я уже писал выше - Истоки это большая перезагрузка серии в целом. Что в чём-то даже иронично, потому как на мой вкус предыдущая игра серии - Синдикат была максимально близка к первым играм по своему духу.
Что может быть лучше для перезагрузки, чем старое доброе "сейчас мы расскажем вам, как всё начиналось?" На самом деле это достаточно удачный ход, так как самая первая Assassin's Creed не проливала свет на начало истории вражды тамплиеров и ассасинов. Просто было Братство, был Орден тамплиеров и "задающий слишком много вопросов ассасин" одна штука. Поэтому Юбисофт воспользовалась таким удачным стечением обстоятельств, чтобы заполнить наконец этот пробел.
Главный герой Истоков - Байек, последний меджай (защитник фараона), чья семья пострадала от рук Ордена Древних. На начало игры он не знает, что сам по себе Орден существует и по сути его "крестовый поход" только набирает обороты.
Вообще лично для меня определяющими факторами в каждой части становятся три элемента:
1. Эпоха, в которой происходит действие.
2. Мотивы, двигающие главным героем
3. Ну и собственно, главный герой, чей характер и поступки игрок примеряет на себя.
Соответственно, чем больше очков сможет заработать игра в каждом пункте, тем больше она мне понравится.
С эпохой в Истоках все более чем хорошо. Как бы я ни относился к сценарию любой игры серии - историческая составляющая мне в любом случае нравится. Конечно, можно поспорить на тему отображения тех или иных исторических личностей, но, прямо скажем, я не имел чести знать Клеопатру, чтобы судить о том, насколько правдоподобно она изображена. Поэтому лично я отношусь к местным героям как к своего рода оммажам в сторону их прототипов и не более. А вот любовь с которой в Assassin's Creed относятся к архитектуре у меня неизменно вызывает уважение. Конечно, самая первая часть в этом плане здорово уступает даже второй, но чем дальше, тем более глубоким становится проработка именно игрового мира.
В Истоках же создатели пошли еще дальше и теперь помимо обычного игрового режима нам доступен режим "тура". Когда можно выбрать один из многих игровых аватаров и пройтись по древнему Египту под небольшие исторические справки от рассказчика, подкрепленные выдержками с реальными гравюрами и т.д . В целом это довольно интересная механика и мне нравится, что игра в некотором роде пытается еще и образовать игрока. Этакая интерактивная энциклопедия для новых поколений.
Еще достаточно интересно читать о египетских Богах и традициях, с ними связанных. Если греческую мифологию я знал неплохо, то Египет для меня был всегда чем-то абстрактным, поэтому эта часть игры тоже кажется привлекательной.
Так что наверное отчасти то, что в игре нравится находиться, сподвигло меня на попытку выполнить её достижения. Всё еще не уверен, что получится заработать их все, но после достижения в гонках мне уже ничего не страшно.
Потому что гонки... нет, не так - ГОНКИ. Ух! Знаете эти старые мемы про "вертолетик из ГТА" или "гонка из первой Мафии"? Такое ощущение, что создатели Истоков решили встать в один ряд с этими приснопамятными челленджами. Я, конечно, понимаю, что многие скажут "да ладно, качни скилл и все пройдешь", но я не хочу качать скилл в гонках на колесницах в игре НЕ про гонки на колесницах! Хвала всем богам, что достижение дают за победу в самом первом заезде, а не после победы во всех, и на том спасибо. Потому что давно я так не скрипел зубами от неудобства управления, да и в целом неповоротливости колесницы. Мне даже пришлось снизить уровень сложности, чтобы получить эту ачивку. Причем, почему-то кажется, что будь это гонка чисто всадников, а не колесниц - всё было бы куда проще.
По поводу уровня сложности кстати я был удивлен. Вообще я как игрок не то чтобы ищу вызова в играх, обычно мне больше интересен сюжет. Поэтому чаще всего я играю на "нормальном" уровне сложности, как правило такой режим дает тот самый баланс между "слишком легко" и "неоправданно сложно". Конечно, в играх с жанром, в котором я не очень я беру "легкий" или "сюжетный" уровень, а в тех, которые уже не по разу прошел вдоль и поперек - усложняю себе задачу. В Истоках изначально я также поставил "нормал", но откровенно говоря уже к 10 уровню мне показалось, что игра проходится довольно просто. Некоторый вызов могут представлять филакиты на начало игры, но в остальном - все очень лайтово. Филакиты, кстати, это тоже новая фишка игры - этакие мини-боссы, перемещающиеся по разным областям мира и охотящиеся за игроком. Но за исключением буквально парочки - убиваются без особых проблем.
Вообще отличительной чертой Истоков (а также Одиссеи и, наверняка, Вальгаллы) является гринд - бессмысленный и беспощадный.
Не то чтобы в первых играх серии было не так (о флаги мои, флаги), но, пожалуй, не в таких масштабах. Знаки вопроса по карте раскиданы более чем щедро и для одной из ачивок вам придется собрать их все. Также теперь недостаточно просто пойти и купить себе снаряжение получше - основные детали его (скрытый клинок, колчан, инструменты и нагрудник) вы будете прокачивать из нафармленных же материалов. Оружие вам будет попадаться в сокровищах, но сильно на них надеяться не стоит, практически всегда оно хуже, чем редкие легендарные вещи. Благо, легендарное оружие можно поднимать на нужный вам уровень за золото, хотя это обойдется весьма недешево.
Также Юбисофт не удержалась и впендюрила в игру внутриигровой магазин, где вы можете еще раз заплатить за то чтобы провести в игре меньше времени и получить всяческие костюмы, оружие и т.д. В целом такое я решительно не одобряю, так как стоимость игры даже сейчас по скидке в 80% составляет 500 рублей. А фуллпрайс - 2500 руб. Для игры, которая вышла, на секундочку, уже 3 года назад.
Впрочем, покупки, конечно, можно и не совершать, большого неудобства от этого вы не испытаете, на самом деле. Если, конечно, вы хоть сколько-то готовы побегать по локациям, чтобы выполнить второстепенные квесты и собрать сокровища, которые потом можно продать и прокачать полюбившийся клинок или лук.
Одним из нововведений становится также ручная орлица Сену, которая помогает нам в отслеживании добычи на охоте и просмотре вражеских укреплений. Вообще очень удачная находка, к ней быстро привыкаешь и испытываешь неудобство, когда приходится забираться в гробницы и катакомбы, где Сену, по понятным причинам, нам помочь не может.
Особенно она может быть удобна тем игрокам, которые решили выбрать режим "исследования мира". Это, кстати довольно неплохая опциональная фишка игры. Если вы олдовый игрок, которому не хватает челленджа и вам давно надоело, что современные игры "водят вас за ручку" с этими их маркерами, автодвижением и прочим - вы можете взять режим исследования и наслаждаться квестами в духе "найди эту женщину в полночь у большого камня к востоку от Мемфиса". Я по этому элементу старых игр особо не страдаю, так что выбирать его не стал, но сама возможность радует.
Также в Истоках наконец-то стали выдавать прилично выглядящих скакунов. Их тут всего два вида - верблюды и кони, но в кои-то веки лошади выглядят почти прилично. Единственный минус - по характеристикам все они абсолютно одинаковы. В Одиссее этот момент должны были поправить, а вот в Истоках вообще нет разницы на каком скакуне рассекать по пустыне.
Кстати говоря о пустыне - если Байек слишком долго находится на солнце ему начинает мерещиться всякое. Самый первый раз, когда это случилось, для меня было очень забавно, так как я в этот момент как раз подошел к одной из пирамид в Гизе и услышал неразборчивый женский шепот. А потом внезапно передо мной начал летать какой-то кусок ткани, интригующе залетевший за угол этой пирамиды и исчезнувший при моем приближении.
Это потом я уже понял, что это были не более чем пустынные миражи, но в тот момент в голове роилась просто куча разных предположений что это и что меня ждет в гробнице. К сожалению, кроме чертовых кобр в гробнице меня ничего не ждало) Байек не любит змей и в этой игре я его нелюбовь полностью разделяю, так как их очень сложно заметить среди ландшафта и я каждый раз пугаюсь, когда эти разожранные шнурки пытаются откусить часть от моего персонажа.
Ну и еще одна из отличительных черт "перезагрузки" - ощутимый перекос между геймплеем в открытом мире и сюжетной частью. Если раньше любая игра АС это был в первую очередь сюжет и сюжетные же квесты, то в Истоках их заметно меньше, чем различного дополнительного барахла. И, что достаточно обидно, даже те квесты что есть - довольно просты. Пойди убей четырех представителей Ордена. Убил? Молодец, вот тебе еще квест на троих. Если игрок решит пройти только сюжетную часть подозреваю что во-первых игра покажется ему очень короткой, а во-вторых неоправданно сложной, так как без прохождения сайд-квестов и дополнительной прокачки будет весьма не комфортно проходить сюжетную часть. Ну и, конечно же, это отразилось на количестве кат-сцен. Раньше они были проще, но встречались почти перед каждым сюжетным квестом, сейчас встречаются куда реже, но выглядят куда масштабнее, скорее как полноценные ролики.
Все эти нововведения, конечно, делают игру совсем не похожей на то к чему мы привыкли раньше. Она уже не такая ламповая и интригующая как тогда, когда мы играли за Дезмонда и проживали жизни Альтаира и Эцио. Нет, она по-прежнему увлекает и по своему хороша, но все больше походит на красивый фирменный торт из мастики, чем на простенький, кривоватый, но такой вкусный домашний аналог.
В современной ветке реальности мы теперь играем за некую Лейлу Хасан и данная героиня не вызывает у меня никакого отклика совершенно. Если за судьбой Дезмонда мне было интересно наблюдать буквально с первой части, то Лейле все больше хочется сказать сакраментальное "сама виновата". Первого гг буквально втянули во всю эту историю помимо его желания и он большую часть своей жизни был не волен над своей судьбой, как ни пытался. Его самой большой мечтой было жить "как обычный человек" и завести друзей. Лейла же сама лезет в самое пекло, ничуть не заботясь о том, что рискует не только своей головой. Ей хочется драйва, быть "нитакойкаквсе" и чтобы ее наконец заметили крутые парни из Абстерго. Что, естественно, приводит к закономерному итогу. Лично мне она кажется типичный мэрисьюшной дамой (ровно как и Кассандра в Одиссее), которую настойчиво подсовывают игроку, дабы он восхитился очередной "сильной независимой героинькой". Ровно тем же самым занимаются и в Одиссее, что на мой вкус весьма обидно, так как если вы даете персонажа на выбор, то он должен быть равнозначным, а не так, чтобы диалоги писались под одного героя, который для разработчиков "канон". В таком случае я бы предпочел вообще не иметь выбора, но видимо, желание усидеть на двух стульях у Юбисофта слишком велико. Но про Кассандру и Алексиоса я напишу в другой раз, когда плотнее засяду за Одиссею.
Если говорить о Байеке - он достаточно фактурный персонаж и не вызывает отторжения. При этом и он совершает порой весьма спорные поступки, но, если посмотреть на них с точки зрения отчаявшегося человека, потерявшего смысл жить - вряд ли он просто задумывался о последствиях своих действий так далеко. Вообще довольно интересно смотреть на взаимодействие Байека и его жены Айи, так как они оба переживают тяжелую травму, но каждый справляется с ней по-своему.
Вообще хотел найти свой пост с ранжированием героев АС, чтобы посмотреть, куда бы я вписал Байека и почему-то не нашел. Но я ведь точно его писал! Магия какая-то.
Оффтоп
А еще Байек просто мастер расследований, конечно) Здесь есть миссия в которой нужно узнать отчего заболели крестьяне в деревне. По ходу дела выясняется, что продукты привозит какой-то купец, в чей дом мы вламываемся. И наш египетский Шерлок Холмс глубокомысленно заявляет, что "что-то у этого купца КОШКИ ТОЛЩЕ ЧЕМ УЛИЧНЫЕ ЧТО-ТО ТУТ НЕЧИСТО". Дедукция
!
Плюс здесь есть миссия на помощь мятежникам, в ходе которого мы помогаем их главарю убить капитана стражи из-за которого был убит его отец. В конце есть кадр, когда этого капитана обливают маслом и поджигают с помощью горящей стрелы. И потом Байек с этим греком стоят такие над обугленным трупом и Байек выдает "ШТОШ добро опять победило зло!" И я такой - ДА НУ ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ, ДОРОГОЙ БАЙЕК))
В общем и целом - Истоки не худшая игра серии, она красива, некоторые квесты и кат-сцены весьма запоминаются, геймплейно достаточно удобна, а к новым особенностям геймплея достаточно быстро привыкаешь. Не уверен, что мне захочется перепройти ее когда-нибудь повторно, но попробовать пройти ее максимально полно сейчас желание есть, что уже неплохой показатель.
@темы:
В свете монитора,
Еще одну миссию и спать!,
Я у мамы лососин